• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

2301. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2302. laya.ui.Image [ 31%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2303. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 31%]

...下面这个: ![1](img/1.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2304. laya.ui.CheckBox [ 30%]

...为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2305. laya.d3.core.light.SpotLight [ 30%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2306. laya.ui.Radio [ 30%]

...为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2307. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 30%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2308. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 30%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

2309. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 30%]

...:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 author ... Hierarchy TiledMap Index Constructors constructor Properties antiCrack ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2310. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

...er : Handler 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513