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报错!怎么解决An AudioContext in a cross origin iframe报错 将laya的h5小游戏嵌入其他网页的iframe里,报这个声音AudioContext跨域的提示,导致声音加载不出来 我用安卓远程调试的 注:1.此问题是在安卓的一些浏览器会出现,有的浏览器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
给模型动态添加脚本报错 想给一个模型添加一个脚本 一直报错怎么搞? 代码片段: import goldItemNode from "../prefabs/goldItemNode"; var sp = Laya.Loader.getRes("res/res3D/prefabsModel/hanbao.lh"); goldNode = this.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
求救 Laya2.0下的Particle2D问题 //这是我laya1.0下的代码(控制飞船喷射的尾焰粒子),现在转到2.0出问题了 if (!isFrame) { //这个是开关,按键松开时isFrame=false,按下播放尾焰特效后就置为true Laya.loader.load('../bin/testflame.part', Laya.Handler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
求助 Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined 这个Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined 是我没导入包吗? 下面是index中的部分导入 <script type="text/javascript" src="libs/laya.d3.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 引擎版本2.7.0bate 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 附件 : --> 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
Unity插件导出模型 使用2.3.0版本Unity插件导出,在laya2.0.1工程上加载可以显示,在laya2.3.0的工程上报错 附件包含导出的资源文件,麻烦帮忙看下 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_71008/Model_71008.lh", Laya.Handler.create(null, function(sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
Typescript tsconfig baseurl 编译报错 想用import a from "core/view/ViewBase" 代替 from "../../../core/view/ViewBase" 再tsconfig.json 配置了baseurl = "./src" 但是编译会报错: Error: Cannot find module 'core/view/ViewBase' from 'E:\developer\project\svn_wjbj\endLess\src' at E:\devel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190324
Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 有好多同学咨询:首次创建有效是否只能在编辑器设置otherBody怎么在代码设置 实现粘黏效果 核心代码如下: 只需要在addcomponent前将otherBody指向就行 -----------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
laya2.0引入第三方库失败 在laya2.0中按照laya1.0同样的方式,将第三方库pb2.js文件放入了bin/libs目录下,pb2.d.ts文件放入libs目录下,并在index.js里loadLib("libs/pb2.js")。 编译报错: Error: Cannot find module '../../libs/pb2' from 'E:\myLaya2D\src\script'...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318