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Laya_社区(1773) Laya3.0_api(144) Laya2.0_文档(127) Laya2.0_api(103) laya_api(77) Laya3.0_文档(70) Laya_示例(48) Laya2.0_示例(42)
...理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript package { impo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定一个UI结构,UI界面宽高为720*1280。 UI根目录下是一个box,取名为:m_Parent,设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是初始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂来请教 希望官方人员回答一下,还请多说两句,不要一句话打发了人,也别直接甩个链接说写的好,但对于接触时间不长的人来说,那点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Uni...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Uni...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 主要设置屏幕适配的代码是下面,大部分手机是好的,有少部分andriod机器有比较大的概率出现半屏的情况。请问下是引擎不兼容呢,还是代码写的不完善 问题手机有:三星S8+,oppo r9m,oppo x20,vivo y7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
... 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) light1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh2: Laya.Spr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 export class Texture2dTest { private sprite3D:Laya.Sprite3D; private readonly AllPng:string[] = ["pic-001.png","output-06.png"]; private texture:Laya.Texture2D; private box; constructor(){ Laya3D.init(0, 0); Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
... 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010