大约有 2,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
...些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D纹理的使用 3D的png或者jpg格式纹理加载,是使用的`Laya.Texture2D.load()`来加载纹理资源,如果要使用纹理压缩格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2020-04-26 17:55 您好,能再请问下 我现在可以运行,但修改代码后使用Flash Builder编译没有任何效果 需要使用ideF6编译后才有效果 kylin • 2020-04-26 21:23 @无敌的小鱼: 没看懂什么意思,用fb编译没有效果,那不就是还是没有编译成功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...  (图1) **原因:** 报错是由于代码中引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。LayaAir引擎支持Flash AS3语言的基础语法,但不支持原生AS3 API的引用与继承。  (图2) **建议:*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
苹果上架有问题啊 , !!!!!! 这个代码有问题 附件 : --> 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 能把Demo和完整的日志发过来么 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...建的不是微信小游戏 只是后面加上了 MiniAdpter.init(); 这段代码。差距好大。。。多谢 大佬 Yangcy • 2018-06-11 16:08 @Laya_Aaron:然后现在 我就要去解决 项目大于4M的事情了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...trixQ 赞同来自: 能稍微实时报导下进展嘛? 现在本地盲改代码,非常.. 非常... 非常痛苦 2017-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wingstone 赞同来自: 同痛苦啊。。。 2017-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 matrixQ 赞同来自: 哀嚎一片。。。 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...e 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。 附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 2022-02-16 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...描边。如果想要修改描边颜色 去哪修改呢?下面这一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗? createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):Com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218