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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0619 秒)

2311. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 87%]

...大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2312. 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 [ 87%]

...发者较常用的框架做出h5的兼容处理,提供给开发者直接使用。开发者也可自行下载原生第三方的as类库使用layaFlash提供的宏命令(laya_publish_h5)转换成h5类库进行使用。遵守layaFlash的转换规则就好。    PureMVC我们是支持的,开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

2313. laya.ui.TextInput [ 87%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2314. [LayaAir3]import Particle2D = Laya.Particle2D;导入报错,是为啥? [ 87%]

...关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

2315. 2.0 ts 没有export 的 module 没有编译到 bundle.js里 [ 87%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要export的,使用也需要import, 这是es6语法, 可以去ts官网查一查如何使用, 引擎使用gulp 流程编译,也可以去了解 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

2316. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2317. 3.0.3版本 updateShaderData()方法里面报错!! [ 87%]

...动调用 Laya.loader.clearRes() 方法销毁资源之后,后面再加载使用同一个路径资源的时候有几率在这个方法里面报错 但是如果我像这个加个try catch 之后,界面显示一切正常,但是 console.error里面仍然会有打印日志   附件 : --> 2023-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

2318. 请问为何Starling新开发的项目,性能好低? [ 87%]

... 赞同来自:   如果是新开发项目,我们不建议开发者直接使用starling框架。   layaflash支持starling项目转换成h5项目,是基于现有starling成品的转换,如果产品是想在新开发阶段就使用starling框架的话,我们建议开发者可以直接使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160118

2319. laya.map.GridSprite [ 87%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2320. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010