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大约有 2,336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

2311. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 67%]

...e LayaAirIDE下如何使用mask? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 Texture图片能否进行翻转? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

2312. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2313. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 66%]

...IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

2314. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 66%]

...matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

2315. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2316. 如何实现3d遮罩效果? [ 65%]

...何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 Tween没效果,对于渐变相机位移? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

2317. 能不能添加一个控件可以让文字和组件实现弹性滚动啊 [ 65%]

...何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 怎么实现同一个工程内分包? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

2318. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2319. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...理量”的地方:刚体的位置与线速度、形状尺寸(盒/圆/边形顶点)、关节锚点与关节的长度/移动范围、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2Dwasm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2320. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的边形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010