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大约有 3,012 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

2311. 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 [ 56%]

...画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问有人遇到oppo小游戏字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

2312. vivo真机加载问题 [ 56%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 【带附件】 使用Laya2.0.0be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

2313. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 56%]

...要使用import和export吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

2314. Ios上ogg声音无法播放,使用0.9.14.2 [ 56%]

...aya2.6.1创建的3D示例项目 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-05-08 15:10 浏览: 1562 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

2315. 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 [ 56%]

...API 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

2316. 无法启动程序和调试 [ 56%]

...将转换后自动生成的html文件拖拽至chrome浏览器即可正常显示。   2018-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sogetsu 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

2317. 发现一个Panel滚动条的问题 [ 56%]

...rSkin还是不能滚动 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-09-19 10:56 浏览: 1247 关注: 2 人 176*****233 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

2318. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 56%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAirIDE下如何使用mask? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Animator 如何获取当前所有动画名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

2319. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...模式4、对齐设置5、宽高设置6、行、列距、列数设置7、显示设置8、缩放设置UI编辑器基础交互 1、UI编辑器基础交互图标说明 先来看一下UI编辑器基础交互的图标,如图1-1所示。 (图1-1) ​ 从左至右依次为视窗摄像机模式、平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2320. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 56%]

...。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义?   一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201