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大约有 13,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0453 秒)

2321. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 76%]

...光源渲染 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在最新的2.3.0中已经支持多光源渲染。 ### 多光源渲染相关设置 2.3.0中默认已经开起了多光源渲染,且默认的最大光源数量为32。 并且在 **Config3D** 中的添加了3个多光源渲染相关参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2322. 官网2ddemo 发布小游戏 ios微信7.0 报错 [ 76%]

...错 官网2ddemo 发布小游戏 ios微信7.0 报错  附件 : --> 2021-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 并没有复现问题,如果可以的话请发一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

2323. 关于android native下 [ 76%]

关于android native下 原生laya native 下不支持3d? 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前外部版引擎不支持。 2018-06-15 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

2324. 诚招JS小游戏开发兼职工程师 [ 76%]

...如何竖屏 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

2325. 请问下2.0.1版本有没有解决文本偏移的问题 [ 76%]

...页端和在微信小游戏端的文本显示不一致 附件 : --> 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 您用新版跑过没有?如果有问题可以 上传我去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

2326. 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 [ 76%]

...描述文件中的形变进行变换。注:我用的引擎版本是1.5.3 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: andy_jinhuang 你换最新的lauaaoride跟最新的引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

2327. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 76%]

...所以希望这个能修复一下。 Laya版本和Unity插件版本都是2.3.0 附件 : --> TestLaya3D.zip Test_TS.zip 2019-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 NilZ 赞同来自: 兴荣 最近的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

2328. 官方Demo摇杆控制有bug [ 76%]

官方Demo摇杆控制有bug 在官方的3D角色控制Demo中,如果ide选择了视网膜画布模式,摇杆就没办法控制角色正确地行走。     请问如果我想勾选使用视网膜画布模式,这种情况下要怎么让角色正确行走的呢? 附件 : --> 2023-10-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

2329. 1.x的oppo小游戏发布,选择压缩但是实际没有压缩 [ 76%]

...戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何通过命令行工具构建和发布项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

2330. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 76%]

...达到我想要的效果gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount)生效 3.我将自定义的精灵类添加到imgBg节点下,gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount)不生效   1.添加到imgBg节点下gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount)感觉没有生效, 图1的发光线没有呼吸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121