大约有 2,530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。 package { import com.core.state.StateMachine; import com.gameLogic.GameConfig; import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState; import com.gameLogic.gameState.GameMainState; i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? 这样绑定不能成功,求助 附件 : --> 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: on(Event.MO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
用微信开发工具运行, 报错,ENOENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' 最新的LayaAir版本1.7.19.1beta, 最新的微信开发工具版本1.02.1808101, 小游戏在LayaAir上运行正常, 发布微信小游戏后, 用微信开发工具运行, 报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
Laya3D场景加载问题 测试内容:加载3D场景 代码如下: export default class TestUI extends ui.test.TestSceneUI { private resource: Array<String> = [ "gate/Conventional/Test.ls", ]; constructor() { super(); } onAwake(): void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) 引擎给的方法不清楚为什么没有作用。序列帧都是存在的,而且我在制作动效的时候选在加载运行一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 unity版本:5.6.5f1 unity插件版本:Bate04 引擎版本:layaAir 2.0 在unity中创建一个新场景,里面只有一个摄像机,是一个空场景,无其他显示内容 根据laya的教程文档,安装unity插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
IDE1.7.8 json图集加载问题 今天换了IDE 1.7.8版(之前是 1.7.6_beta)。发现发布后的atlas文件没更新,json文件更新了。 查了论坛里几个问题后,决定直接在预加载部分加载json文件(之前是加载的atlas文件)。但是json文件是正常加载了,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? 如题:谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? 这个问题我之前也发个发N久了,也没个人回答。包括官方教程,说的仍然是要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307