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...,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...使用方式可以参考如下代码: //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.perfMain.init(this.projectId).then(res =>{ Laya.timer.once(8000, this, () => { this.perfMain.section_begin("MainSection1"); }); Laya.timer.once(9000, this, () => { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ron 赞同来自: 不可以重名的,这个不是bug,引擎就是按照节点名字去找。 这点和unity不一样 2019-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 你们试试这个资源 One_Way_Road_03_-_Village_Road.rar 2019-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...添加后处理效果 2.1在场景中添加 在层级面板中选中相机节点,此时在属性设置面板中就能看到后期处理这一属性: 图2-1 点击创建实例即可创建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎内置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就重新导出一个没有相机的lh) 2019-06-05 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...是否为单实例组件。 Script3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By _isScript():Boolean[override] Script3D _onAdded():void[override] Script3D destroy():void 销毁组件 Comp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Air中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2的菜单选择创建,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取是否重载重力。 Rigidbody3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponent ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513