• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

2331. meshRender修改材质问题 [ 48%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

2332. Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) [ 48%]

Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 因为项目文件数量和内容过多导致编译出现错误:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 网上找了很多增加编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210812

2333. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 48%]

用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 按照 技术文档里的事例: public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

2334. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 48%]

当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

2335. 真机上随机报错 [ 48%]

真机上随机报错 JS onFrame error 2021-12-01 17:08:49.363 11766-11918/? I/LayaBox: alert=出错啦,请把此信息截图给研发商 RangeError: Array buffer allocation failed http:111111/.com/libs/laya.d3.js:24049: RangeError: Array buffer allocation failed this._vertices = new Float32Array...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211211

2336. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader [ 48%]

Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader Unity5.6.7使用Laya导出插件,Unity工程中所有材质球的shader已经替换成Laya的shader,但点击Laya导出插件的LayaAir Run按钮进行预览时,总是提示La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

2337. HTMLIframeElement报错 [ 48%]

HTMLIframeElement报错 我用 var p:HTMLIframeElement = new HTMLIframeElement(); Laya.stage.addChild(p); p.href = "test.html"; p.y = 200; 一执行就报错是为什么啊?错误如下: Utils.parseXMLFromString=function(value){ var rst; value=value.replace(/>\s+</g,'><'); rst=(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

2338. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 48%]

laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

2339. 请问UI之间的场景切换要怎么写 [ 48%]

请问UI之间的场景切换要怎么写 var sg_sign = (function(_super){ function sg_sign(){ sg_sign.super(this); this.btn_wxsign.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onWxSign); this.reset(); } Laya.class(sg_sign,"sg_sign",_super); var _proto = sg_sign.prototype; _proto.reset = function(){ Laya.SoundMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

2340. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 48%]

[LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 报1282 重现步骤 1 新建个3D项目 2 在main.ts start里写 let camera:Laya.Camera = this.owner as Laya.Camera; let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916