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大约有 2,344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

2331. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 35%]

...式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2332. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 35%]

...的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

2333. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 35%]

...型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 fps,sav...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

2334. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 35%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy blend ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2335. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2336. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 34%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

2337. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2338. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2339. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 30%]

... BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2340. 射线检测-碰撞器混合 [ 29%]

...odels.PlaneMesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; i...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303