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...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 动画混合无效(版本2.6) [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
Skeleton在调用stop的时候会把当前动画的帧label事件全部重发一遍 如题,注释是说把没播的事件播完 但是之前收到过的事件仍然发送了 导致逻辑出错 比如我在attack动画中有一个名为"hit"的帧事件,播放的时候收到过一次,监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
layaair-cmd 导出EffectAnimation动画有bug 因搭建脚本发布,目前使用了命令行:layaair-cmd ui -a -d -c -m normal(layaair-cmd publish 发布的也试过) ui布局的代码正常生成,但EffectAnimation动画的efc文件代码生成的文件大小为0,里面没内容; 然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...本次程序中截图显示。没有任何报错 在播放IDE制作的帧动画之后会出现截图失败的情况private takePhoto(){ this._htmlC = this.gridBox.drawToCanvas(this.gridBox.width,this.gridBox.height,0,0); //获取截屏区域的texture this._tex = new Laya.Texture(this._htmlC); this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
[LayaAirIDE3]laya3.3 beta4 抖音小游戏加载spine动画报错 加载的spine动画,是3.8.99版本 在抖音开发者工具中没事,发布体验版后真机上跑不起来 安卓和ios都报错 附件 : --> 2025-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250630
发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 在IDE中可以正常的加载到SK文件,并能正常的展示骨骼动画(启动游戏后,等待三秒可以看到骨骼动画正常展示)。用2.3.0beta发布后为VIVO的RPK包后,在 快应用调试器 中,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? 如果在同一个View中用,同一个龙骨资源,拉出两个对象运行就会出错? 附件项目中的TestPage.ui 中我拉出两个对象就会出错,把第二个删除播放第一个就不会出错...... 附件 : --> LayaBox.zip 2017-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614