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大约有 9,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0270 秒)

2341. list在panel中时,list里内容没有被遮罩住,在手机上出现,在电脑上没问题 [ 64%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的it...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

2342. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2343. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 64%]

...ip压缩包的话,大小可以压缩非常可观。   吐槽一句,从2.0版本挨个测试,没有一个版本是没有bug的,不是这个就是那个,心真的类,你们能不能好好的做好测试,特别是回归测试啊,挺好的一个引擎,无奈bug太多。 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

2344. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 64%]

...box3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

2345. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 64%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

2346. 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [ 64%]

...登录 发起人 xmz 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2347. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 64%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 在云端-Knight 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

2348. 加载同一个json文件第一次正常,第二次json文件里面的数据就只有一条了。 [ 64%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Yangcy 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

2349. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 64%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

2350. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609