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大约有 5,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)

2351. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...完成事件;在这一步中我们也将图片的缓存地址写入到了资源映射表中。 ​ 在加载过程中会执行下图中MiniWorkLoader基类的load方法,将url传入到woker线程中进行处理: 2、微信小游戏Worker的处理 ​ 我们在项目发布模板中增加了Work...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2352. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 63%]

...alue; } } }如题,自定义组件,设置img的skin皮肤的时候ide报资源加载失败的错误,资源路径应该为项目路径,而非ide路径 附件 : --> 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

2353. 哪位大牛知道怎么在LayaAir中更新血条的方法吗 .我现在是值一直有变化,图片没一点变化. 参照了官网的例子,没一点效果。 [ 63%]

...进度条的使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-11  资源的命名规则必须按照特有的命名规则才可以,建议你看下UI自带资源文件中的进度条命名方式 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 杰森 赞同来自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/9887...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2354. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 63%]

...画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 模型资源释放问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 自从layaflash起,就一直存在的bug 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

2355. UI-Input [ 63%]

...loader.load(this.skins, Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。 } private onLoadComplete(): void { for (var i: number = 0; i < this.skins.length; ++i) { var input: TextInput = this.createInput(this.skins[i]); input.prompt = 'Type:'; input.x = (Laya.stage.width - input.width) / 2...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

2356. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 63%]

...测试还发现了一个worker的问题,就是如果用clearRes清除掉资源的时候,再次load该资源会发现内存不断的在添加并且会进行网络请求获取,如果是不用worker的情况则是正常的,感觉worker载入的那部分没有清掉。 reven1983 • 2017-08-03 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

2357. LayaBox入门到精通视频最新 [ 63%]

...事件系统007课 动画编辑基础009课 骨骼动画与帧动画007课 资源加载之进度条008课 遮罩、滤镜009课 缓动动画与音频010课 美工手绘基础011课 数据结构与存储(一)012课 数据结构与存储(二)013课 数据结构与存储(三)014课 http htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

2358. laya.ui.ProgressBar [ 63%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2359. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 63%]

...换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

2360. 3.0的几个操作上的异常 [ 63%]

...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220