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...d 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-06-25 11:00 浏览: 3286 关注: 3 人 1560492977用户 • 2019-06-25 10:35 unity用的5.6.0,插件用的是最新的,laya用的是最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距离是66时候的效果如下图 距离原点88时候的效果 如下图(变淡了) 距离原点98的时候的效果 如下图 (几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...json文件里data是这种格式,地图显示有误 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2019-11-03 21:50 浏览: 1197 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191103
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-08-28 15:40 浏览: 918 关注: 2 人 denzhe22 • 2017-08-24 12:35 还是不行,下载了1.7.9了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...过`Laya.Browser.clientHeight`获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文件可用.lh格式文件替代否? u3d的粒子系统为什么要导成lh的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...dy3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-04 17:21 浏览: 1178 关注: 3 人 bing8310124 • 2018-01-04 17:27 试过了,不行的,需要先从onComplete方法里面传出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...该怎么解决这个问题,位置定位是没错,而且都是整数的移动地图的。 export default class MapSprite extends Laya.Image{ isShow:boolean = false; name:string = ""; constructor() { super(); } loadImageAndPos(name:string,posX:number,posY:number):void { this.name = name; thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315