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大约有 3,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

2351. tiledmap有时尺寸不正确 [ 48%]

...ir有bug吗,我的代码是根据教程来写的,现附上代码export class Scene{ // 当前场景的配置信息 private _mLevelConf:LevelConf = null; // 地图文件 private _mTiledMap:TiledMap = null; // 自定义信息文件 private _mLoader:Loader = null; // 当前地图X坐标 private _mV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

2352. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 48%]

...[/*] [*] [/*] [*] [/*] [*] [/*] [*] [/*] [/list] [code]export default class DesertUI extends Laya.Scene {    constructor() { super();        DesertUI.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false;        this.loadScene("Desert.scene"); //初始化舞台 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

2353. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 48%]

...,改成下面这样,就可以获取到觖发信息了 export default class PlayerController extends Laya.Script3D 2020-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 不懂就问 赞同来自: isKinematic=true,这个为true是没有碰撞检测的 2020-07-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

2354. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2355. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PointLightProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.lightClasspublic class PointLightInheritancePointLight LightSprite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2356. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 48%]

...ternals Only exported Menu Globals "laya/resource/TextureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLeve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2357. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 48%]

...)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

2358. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 48%]

...打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(900,1440,Laya.WebGL); //WebGL Laya.Stat.show(0,0); let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite; //sp.loadImage("comp/big.png"); //读取分辨率小的图片 正常 sp.loadImage("comp/hug.pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

2359. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2360. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 48%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames DirectionLightProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.lightClasspublic class DirectionLightInheritanceDirectionLight LightSprite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929