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大约有 2,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2351. 一个很奇怪的问题,不知道其他同学遇到没有 [ 53%]

一个很奇怪的问题,不知道其他同学遇到没有 我创建了一个空的工程,然后删掉里面默认生成的程序入口文件,新建一个main.ts,输入以下代码: class main{ constructor(){ Laya.init(600,400); console.log(common.num); } } new main();   这里面访问了另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

2352. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 53%]

Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了?   随便弄一个窗口,都是这样,代码如下 export default class SettingDialog extends...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

2353. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 53%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

2354. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 53%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

2355. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 53%]

关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 我的IDE是这样设置的。 一个UI.里面有一张图,超过了打包单图的设置,所以是没有打包进去的。 我先加载这个UI的打包图集,然后打开这个UI。这个时候提示我找不到那张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

2356. 如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 [ 53%]

如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 我加载了该文本文件,但是因为该文本文件内的数据是动态更新的,我想获取最新更新的数据,该如何做? 运用frameloop重复执行加载文本资源函数Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

2357. 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 [ 53%]

本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 看了Loader类的用法好像只能加载单一文件,LoaderManager用于批量加载可官网没有DEMO,并不知道怎么用。有大佬能给出个LoaderManager的使用示例么。或者再详细能否讲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

2358. 休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 [ 53%]

休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 游戏中有这样一个监听Laya.stage.on(Event.BLUR, this, onBlur); onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

2359. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 53%]

Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

2360. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 53%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916