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...class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBox字符串总宽度" var w:number = 800; //文本创建的起始位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-1; constructor() { Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height,Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.Stat.show(); this.startFun(); } private startFun(): void { //创建动画模板 this.templet = Laya.SpineTempletBinary(); this.temp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2024-03-14 10:31 浏览: 5404 关注: 3 人 Recovery • 2024-02-22 12:10 1秒修改20个字符也会奔溃,大概赋值3-5次,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
... this._roomId = roomId; Laya.init(750, 1218, Laya.WebGL); Laya.Browser.document.title = 'GG游戏; if (Laya.Browser.onPC) { //设置舞台缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...yte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //建立连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), posi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ls.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class MeshLoad { public function MeshLoad() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage....
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115