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大约有 3,739 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

2361. 关于接口实现问题 [ 60%]

...的问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

2362. Laya原生平台可以实现大厅+子游戏么?(子游戏按需加载) [ 60%]

... 2018-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 爱有你 赞同来自: 微信游戏现在出现很多的那种游戏盒子,貌似就跟你说的大厅和子游戏这种模式类似了。 2018-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

2363. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? [ 60%]

...竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

2364. IDataInput 这个原来在flash util中 现在laya中在哪儿?有同等替换方案吗? [ 60%]

...来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

2365. 发布到微信游戏,编译报错Laya is not defined [ 60%]

发布到微信游戏,编译报错Laya is not defined 我的游戏用的是Laya1.5.2,现在为了发布到微信游戏上,把Laya引擎库升级到1.8.6,按照官方文档进行了适配,在微信开发者工具中编译,出现Laya is not defined 附件 : --> 2020-02-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

2366. 【杭州边锋】诚招H5游戏开发~ 年限不限,等你来嗷! [ 60%]

【杭州边锋】诚招H5游戏开发~ 年限不限,等你来嗷! 边锋网络:国资企业,稳定盈利大平台~~,地点西湖区 福利:五险一金、筑巢计划、过节费和免费商业保险!!! 现H5游戏团队疯狂招聘,诚聘优秀或者有潜力的游戏开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

2367. HTML如何实现文本中某个字符转换成图片显示? [ 60%]

...起人 lh48075012 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

2368. 用laya1.7实现类似与3d抢车位的碰撞效果,怎么搞,求帮助 [ 60%]

...来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

2369. 微信游戏 TS 使用 downLoadFile 出现报错 [ 60%]

微信游戏 TS 使用 downLoadFile 出现报错 引擎版本 1.7.18 开发语言:TypeScript使用 TS 开发,添加微信适配库之后,只有 Laya.MiniAdpter.init() 能使用,而文档上关于微信缓存管理的 downLoadFile 等不能使用。 在 LayaAir.d.ts 中的 MiniAdpter 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

2370. 微信游戏Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后第二次运行报错 [ 60%]

微信游戏Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后第二次运行报错 1.该工程是用了分包处理,wxgame_pack只包含代码,所以用Laya.URL.basePath设置了局域网的地址,需要修改成自己的 2.第一次在微信工具上可以运行,第二次运行就报错了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218