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大约有 2,369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

2361. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用Steam官方提供的Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2362. 在LayaIDE中下载的运行器启动报错 [ 30%]

在LayaIDE中下载的运行器启动报错 安卓系统:5.0.1 官网下载laya的调试运行器,启动不了提示“LayaBox已停止” 错误日志如下: 03-19 15:01:04.756 15556-15556/? E/2jni: scheme:null 03-19 15:01:04.756 15556-15556/? E/LayaConch5: >>>>>>>conchjar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2363. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2364. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...ttp://www.mapeditor.org/download.html 找到下载链接。 找到对应的系统版本链接,下载安装即可,(本篇文档采用的版本为Tiled 1.9.2 )。 Tips: 打开下载会弹出赞助该软件的付费页面,如果不想付费,可以直接点击 No thanks, just take me to the do...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2365. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...,但如果我预加载后,再用loadImage方法加载同一张图片,系统是会重新加载还是直接调用本地缓存的?如果是按照浏览器的缓存机制,应该是直接调用本地的。那如果是直接调用本地的话,这样的写法和楼主的写法性能上有何不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

2366. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

... byte.pos =0;//读取位置归零。 getSystemEndian():string[static]获取系统的字节存储顺序。 console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 3.2.2 属性 BIG_ENDIAN : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2367. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...y(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2368. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 22%]

...行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11   问题: 运行闪退     具体信息如下: 硬件+系统环境:  LayaAirIDE:   示例工程:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

2369. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

... DrawCall的内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010