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大约有 2,494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

2371. 屏幕截屏问题 [ 68%]

...过,论坛别人的写法也都尝试过 Laya_Aaron • 2018-02-27 20:17 不是你项目哪里的问题。。。这个截图是能用的 Laya_Aaron • 2018-02-27 20:17 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-7-2-7 Laya_Aaron • 2018-02-27 20:32 你报错log 怎么写的,弄个简单的demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

2372. 多个3d场景渲染错误 [ 68%]

...-01-13 21:25 @乐行:我们更换了一种最优解决方案,不是bug,是不支持以前的使用方式了,可以采用上面最佳回复的方案来解决

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

2373. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 67%]

...这个肯定不合适了,比如场景本身需要照光。而有些物体是不需要开启光照的。 但是啊,现在的情况是整个场景要么整体有光,要么整体没光。似乎有点儿不对,不是吗?@Laya_Aaron

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

2374. 请问引擎是否存在复制函数? [ 67%]

...组件,所以除非你提供给我一个显示接口,否则理论上引擎是不允许我去让一个组件一半显示在屏幕左边一半显示在屏幕右边的.里面的逻辑是由引擎操控的,而大部分引擎都存在复制组件函数,这样简单的功能,请给我一个接口! 2017-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

2375. 调试适配器进程已意外终止 [ 67%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个问题目前应该是不影响项目编译的,你可以先手动点下关闭。当然我们也会尽快解决这个问题。多谢反馈~~ 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 另外想问一下。。laya里有sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

2376. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 67%]

...点位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果有一定差距 不知道不是我操作问题,希望各位能给我解决方案,怎么然效果保持一致??? 所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

2377. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的效率是不如一次性直接提交的。 所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2378. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 67%]

...: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

2379. [LayaAir3]脚本集怎么用? [ 67%]

... • 2026-01-04 15:45 其实是一样的。你说的是分包,我说的是不分包的情况怎么用。 如果是分包,那很简单,就是在发布设置里,把脚本集设置为分包的入口,然后运行时Laya.loader.loadPackage就可以用里面的组件了,和你的loadBundle没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251230

2380. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 67%]

...是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714