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...Enable生命周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->E->F 如果设置C的zIndex为1,则渲染顺序将变成: S->A->D->B->E->F-&g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...## 3、其它说明 #### 3.1 API 图集动画的常用API本篇就介绍到这里,关于其它的Animation动画属性介绍可以查看API文档: 动画播放基类: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.AnimationPlayerBase](https://layaair2.ldc2.layabox.com/a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:419 forward看向target forward在这里规定为z轴 Parameters eye: Vector3 target: Vector3 目标 up: Vector3 out: Matrix3x3 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...定义的RadioGroup组件,资源如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...使用3D UI,首先需要创建一个用于在3D场景中展示的2D UI,这里必须使用2D预制体(Prefab2D)来实现。然后在预制体中搭建一个希望实现的2D UI,例如,做一个游戏中人物战斗中头顶的血条,如图3-1所示。 (图3-1) 在2D预制体中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们测一下 浪货界扛把子 • 2017-12-29 18:03 @Laya_Aaron:如果在这里设置为webgl的话也是会变透明的--------Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); 浪货界扛把子 • 2017-12-29 18:05 @Laya_Aaron:测好了,记得说一下哈大哥,等着呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 18:06 测了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也是请求超时了,你们可以看看当时的服务器流量是否饱和,再想法解决一下。 如果服务器并没有什么压力,就需要继续找其他原因。 2018-12-24 1 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715