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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

2381. laya.d3.core.scene.VRScene [ 58%]

...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2382. laya.d3.math.Vector4 [ 58%]

...r4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  ONE : Vector4[static] Vector4  UnitW : Vector4[static] Vector4  UnitX : Vector4[static] Vector4  UnitY : Vector4[static] Vector4  UnitZ : Vector4[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2383. 请教一个关于龙骨动画改变颜色的问题 [ 58%]

...第二方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 请问layaide如何创建一个复合的Button 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya.Loader.getRes请教 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 写了一个小塔防游戏,分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

2384. 关于自定义事件 [ 58%]

关于自定义事件 请问,新建一个文件test.as,继承于IDE创建的testUI.as。   在此文件中发送事件,如: this.event("TEST"); 在其他类中,new 出此类,但监听不到。如:  var t:test = new test();  t.on("TEST", this, this.onTest);   是写法上有问题么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

2385. 动画资源重复加载了 [ 58%]

...小图资源? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya3D动画无法播放 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

2386. 两个层叠动画点击之后才播放 [ 58%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-04-13 16:12 浏览: 523 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

2387. 动画剪辑播放报错 [ 58%]

... laya3D动画无法播放 关于龙骨动画转换 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 runtime运行报错! [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

2388. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()) as Laya.PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2389. laya.display.Graphics [ 58%]

...eritanceGraphics ObjectSubclasses AutoBitmap, GraphicsGL Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2390. laya.ui.UIGroup [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929