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Laya_社区(152) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(33) laya_api(4) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进度条(`bar`)时使用`ProgressBa$bar.png`资源。 `down`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个场景 /** * 加载并打开场景 * @param url 场景地址 * @param closeOther 是否关闭其他场景,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了,现在都还不清楚,layabox 游戏引擎,怎么跟游戏后台关联起来!麻烦楼主指点迷津!感觉不尽! 2017-07-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shanshan 赞同来自: 请问你们h5那边的微信分享是怎么接的js-sdk?后台生成的签名然后传到我们游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...阵更多信息请参考 Matrix Sprite value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Radio viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的碰撞组(group)值等于0或者值不相等时,使用2的幂次方值来指定碰撞类别。此属性接收位字段,范围为[1,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...阵更多信息请参考 Matrix Sprite value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Radio viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进行项目改造,而AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理压缩转换时间也最高(要时间充足的时候使用,否则会考验你的耐心)。显存占用都是一样。 #### 请注意: ##### 2D图集的问题 对于2D的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 3.4 包含源代码 sourcesContent 包含源代码是源代码映射的关联属性, 勾选后,源代码映射的.map 文件中会直接带上源码内容,调试时可以在浏览器里直接看到完整源码,调试体验最好,但会增加发布包大小,并且源码容易被还原...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...不需要开发者主动加载,引擎会自动根据Spine主文件加载关联资源。 3.5 3D场景中的坐标转换 在3D场景中使用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203