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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

231. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进度条(`bar`)时使用`ProgressBa$bar.png`资源。 `down`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...cene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个场景 /** * 加载并打开场景 * @param url 场景地址 * @param closeOther 是否关闭其他场景,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 31%]

...了,现在都还不清楚,layabox 游戏引擎,怎么跟游戏后台关联起来!麻烦楼主指点迷津!感觉不尽! 2017-07-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shanshan 赞同来自: 请问你们h5那边的微信分享是怎么接的js-sdk?后台生成的签名然后传到我们游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

234. laya.ui.Radio [ 30%]

...阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Radio viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的碰撞组(group)值等于0或者值不相等时,使用2的幂次方值来指定碰撞类别。此属性接收位字段,范围为[1,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

236. laya.ui.Radio [ 30%]

...阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Radio viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进行项目改造,而AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...ayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理压缩转换时间也最高(要时间充足的时候使用,否则会考验你的耐心)。显存占用都是一样。 #### 请注意: ##### 2D图集的问题 对于2D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 3.4 包含源代码 sourcesContent 包含源代码是源代码映射的关联属性, 勾选后,源代码映射的.map 文件中会直接带上源码内容,调试时可以在浏览器里直接看到完整源码,调试体验最好,但会增加发布包大小,并且源码容易被还原...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

240. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...不需要开发者主动加载,引擎会自动根据Spine主文件加载关联资源。 3.5 3D场景中的坐标转换 在3D场景中使用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203