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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

231. laya.net.Loader [ 28%]

....SOUND、Loader.ATLAS、Loader.FONT。如果为null,则根据文件后缀分析类型。  cache:Boolean (default = true) — (default = true)是否缓存数据。  group:String (default = null) — (default = null)分组名称。  ignoreCache:Boolean (default = false) — (default = false)是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...chatMessage); } } 代码中已加入详细的注释,这里就不再详细分析了。 三、测试Protobuf通信 3.1 搭建一个简单的服务器环境 Protobuf通信自然是离不开服务端,所以我们先基于node搭建一个简单的服务器。 首先,我们随便找一个目录,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 27%]

...多多谅解和包涵~~~~   废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

234. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | ------------ | --------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

235. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | ------------ | --------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

237. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 26%]

...reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | ------------ | --------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 22%]

...地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728