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大约有 2,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

231. 使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? [ 82%]

使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建的按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

232. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 82%]

Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

234. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 82%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

235. Laya Air IDE创建项目时,为什么不能输入项目名后,路径中自动以项目名作为文件夹?输两次多麻烦! [ 82%]

Laya Air IDE创建项目时,为什么不能输入项目名后,路径中自动以项目名作为文件夹?输两次多麻烦! 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

236. laya2.0 场景设置不会对之前已经创建好的场景生效吗? [ 82%]

laya2.0 场景设置不会对之前已经创建好的场景生效吗? 如题,我之前做了场景,进行游戏适配exactfit,后面项目给成了fixedwith,发现之前的场景,做全屏适配的时候还会有问题 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

237. 关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 [ 82%]

关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 我像官方示例那样用代码创建了一个遮罩,但是运行结果显示遮罩背景色,遮罩背景按道理不应该是透明的么,在IDE中创建的遮罩效果是正常的 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211002

238. LayaAirIDE新建Box可以吗? [ 82%]

...容,我可以基于某一个View来做,我想问问,能不能直接创建一个Box,让我来做这样的事情,虽然View是Box的子类,但是总觉得,View比Box重,同时,如果用这个方法,创建了一个List的列表项,那么这个View是否可以添加到List中呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

239. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 82%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 82%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715