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大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

231. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 文本内容 text 文本的实际内容 字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldP...

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234. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下...

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235. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...面了。 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富...

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236. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...ConnectError(): void { console.log("Connection Error"); } } 将脚本添加到场景中运行,我们看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二...

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237. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...width, height: imageMeta.height }); } }); } } onDropToScene 资源被拖放到场景时被调用,如果没有定义这个方法,或者这个方法返回false,则会尝试调用onCreateNode创建节点,如果创建成功,新节点会添加到场景。 onCreateInField 当一个限定了接...

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238. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...能通过代码来设置: onAwake(): void { //创建两个节点并添加到场景上 let sp1 = new Laya.Sprite(); sp1.name = "sp1"; this.owner.addChild(sp1); let sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.name = "sp2"; this.owner.addChild(sp2); sp1.zOrder = 1; sp2.zOrder = 0; } 运行效果如下: 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010