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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

231. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...ported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 44%]

...tion Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 44%]

...及Layabox引擎进行以下条件的性能评测。 1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动     从原生APP引擎的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

234. laya.ui.Clip_API3.0 [ 43%]

...xported Menu Globals "laya/ui/Clip" Clip Class Clip Clip 类是位图切片动画。 Clip 可将一张图片,按横向分割数量 clipX 、竖向分割数量 clipY , 或横向分割每个切片的宽度 clipWidth 、竖向分割每个切片的高度 clipHeight , 从左向右,从上到下,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

236. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 42%]

...影属性无效 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 animation添加点击事件 问题状态 最新活动: 2018-06-08 15:03 浏览: 6095 关注: 20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

237. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

238. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...riptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

239. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 38%]

... Globals "laya/spine/SpineSkeleton" SpineSkeleton Class SpineSkeleton spine动画由SpineTemplet,SpineSkeletonRender,SpineSkeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite SpineSkeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseTh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010