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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

231. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 59%]

...览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

233. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 59%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Adobe Flash Builder 4.7无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

234. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 59%]

...抖动。 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-10-26 12:01 浏览: 1607 关注: 6 人 微笑面对危险 • 2020-04-17 21:46 最后怎么解决的 楼主 NothingSerious • 2019-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

235. Laya.stage.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.ddddd); 无法监听到。 [ 58%]

... 发起人 hfeiop12 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 3D模型无法修改scale? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3D动画无法播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

236. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 58%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 58%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 救命!canvas定位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

238. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 58%]

...附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

239. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 57%]

...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 57%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715