大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4 Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component speed : Number 获取动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 AnimatorPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示:  (图2) #### 2、自定义的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ed in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderManager.ts:14 实例化 Parameters Default value bvhConfig: BVHSpatialConfig = null Returns BVHSceneRenderManager Accessors bvhSpatial get bvhSpatial(): BVHRenderSpatial Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderMan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。  (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er Class Timer Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Hierarchy Timer Index Constructors constructor Properties currFrame currTimer scale Accessors delta Methods callLater clear clearAll clearCallLater destroy frameLoop frameOn...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...); } /***加载资源完成***/ private function onLoadComplete():void { //实例化进度条 progressBar = new ProgressBar("../../../../res/ui/progressBar.png"); //设置宽度 progressBar.width = 400; //设置显示位置,在舞台居中 progressBar.x = (Laya.stage.width - progressBar.width ) / ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715