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大约有 2,577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

231. laya.ui.List [ 77%]

...像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 77%]

....mArmatureUnUsed[i].removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 this.mArmatureUnUsed[i].destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 } } console.warn(this.mArmatureUsed.length); for(let i=0;i < this.mArmatureUsed.length; i++){ if(this.mArmatureUsed[i] != null){ thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

233. laya.display.Animation [ 77%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. laya.ui.Box [ 77%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. laya.media.SoundNode [ 77%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

237. LoaderManager progress的handler没有回收? [ 77%]

...有资源都失败 子节点回收自动发送尺寸修改的问题 关于对象池回收后再创建会报错 再问:tween对象的回收利用 IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不回收的 Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 SoundManager.destroySound()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

238. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 77%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

239. laya.ui.VBox [ 77%]

...olean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. laya.ui.TipManager [ 77%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513