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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

231. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 30%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

232. laya.display.Stage [ 30%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean[override] 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Stage  width :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.display.Sprite_API3.0 [ 29%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 29%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

235. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 28%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 28%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 28%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 27%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 27%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个图片拼成的地图块,viewport外面的图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的实践是:在关键场景切换(进入战斗/退出战斗/加载大地图/打开关闭 UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128