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...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...5 @ippon:这个才看到问题的重点。经确认,是bug,这个方面尽量避免以下,1.0引擎这块不再维护了。开发中先避免以下,2.0再用。 ippon • 2018-05-24 17:51 @Laya_Aaron:希望在修复这个bug时,能同时修复一个关联的问题:使用drawCircle绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...L渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...家能帮答疑一下。 这里由于code.js是导出(生成)代码,尽量不要改动,我的做法是修改matter.js,在最后面直接导出Matter到全局。具体做法,在matter.js最后面增加一行: var Matter = window.Matter; 同理,使用LayaRender的时候,在pc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...渲染层,同时在工作,所以针对开放数据域的优化,就是尽量减少开放数据域绘制的显示区域,如果你的开放数据源不用实时的刷新,你可以把alway属性设置成false,这样不会卡的,在需要改变的时候在设置成true。 2018-08-31 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,问题已经复现~ 无名玩家X • 2023-12-09 20:06 嗯呐,我以后尽量每个都加个demo,哪怕是很容易复现的问题. 平常只是使用,没考虑到论坛的反馈可能是跨部门的,没有现成东西的话,论坛这边的人也不好和负责相关功能的人员提需求,沟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...是他需要加载的文件太多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题尽量先绕过去,后续我们会优化这个问题。 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 boobo 相关问题 发起问题须知,必看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213