大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接添加在节点没效果,等2.0引擎出来问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种数据格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之前看过几天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
... 2018-06-22 16:21 @SmokyEyes:Vector3 的那些再加回去,不然影响性能, 只删Utils3d的就行
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010