• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

231. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[static] 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Event...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 33%]

...:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,但这不能根本解决问题。对于那种一次性的界面如“排行榜”等这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

234. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;i<10;i++) aList.addItemFromPool(); aList.r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

235. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,进入碰撞体形状的编辑模式。此时就可以用鼠标左键,持续按住顶点拖拽,来改变顶点的位置。 如果想增加顶点,可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP,改为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 推动力 pushFor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...一个0-1的归一化时间,用来定义状态切换到目标状态时,持续播放后一个动画状态的时间百分比。比如0.15,表示动画播放到目标动画的15%时,停止切换动画。 注意: 处于过渡时间时,动画1和动画2同时播放。当过渡时间结束,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...越好”的情况。当迭代次数超过一定阈值后,计算成本会持续增加,而物理效果的提升则逐渐减弱。在实际使用时,应结合具体玩法需求、目标设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122