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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

231. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 38%]

...于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```typescript //json方式图集使用示例 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/tes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 38%]

...于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```typescript //json方式图集使用示例 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/tes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 36%]

...初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

234. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 34%]

...ies _cacheDepth _cacheDepth: boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 34%]

...an Inherited from Camera._cacheDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Inherited from Camera._cacheDepthTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...别laya引擎,请检查插件详细信息的 允许访问文件网址 是否开启 2020-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 booc 赞同来自: 感谢大佬分享 2020-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 墨丶 赞同来自: 赞!!~我用了~!~!好用~~!爽~~!~!~! 2020-11-27 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

237. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

238. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

239. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...么? “mouseThrough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109