大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...是的示例地图宽高是1280*1280,地图的移动区域按下述代码来说:地图缩放1.2倍 X轴: 1280*1.2-1334=202 Y轴:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655 不知道各位是如何做的指教一二 现附上代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...24 你描述的问题,也并不是如你写的那样,那拿第一个图来说,你说的两次URLFormat,并不是这样。第一次的textureMap结果用于条件判断,如果为真就返回,不为真是调的loadedMap,并非重复处理。不过,我们会考虑优化代码,兼容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...是的示例地图宽高是1280*1280,地图的移动区域按下述代码来说:地图缩放1.2倍 X轴: 1280*1.2-1334=202 Y轴:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655 不知道各位是如何做的指教一二 现附上代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ expo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当初有这种问题,那个连接给的类已经修复了,,你列出来说用了没效果,我也在认真测试,,你能录个屏幕看看?我这边真的无法复现 yurong3000 • 2018-05-25 16:45 @Laya_Aaron 而且是手机上面测试的啊小哥。我PC端也是正常的 yurong300...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...m", "es2015.promise" ] } } 此时就要考虑转es5了,拿微信小游戏来说,wxgame.json配置里面打开es6toes5"useMinJsLibs": true, "es6toes5": true, ! 之前修改了publish.js里面es6toes5,这里我又整理下发现如果引用了以下文件:loadLib("libs/domparserinone.js")...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字,利用setintval不停的加1,结果和动画很像。 正常来说数字应该是 这样子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 .... 但是实际上这样子: 1 2 3 7 10 13.... 也就是说中间很多次的渲染都没了 亲测了很多部6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815