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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

231. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 77%]

加载到舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

232. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 77%]

...在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

233. Laya3d模型如何进行批处理? [ 77%]

Laya3d模型如何进行批处理? Laya3d模型如何进行批处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

234. 场景环境反射文档错误 [ 77%]

...ch to main target matter.js的文档查看 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

235. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 77%]

...='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

236. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 77%]

...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

237. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 76%]

...容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawcall是正常的  只有静态场景调用静态合并 同材质才能合并 或者面数小于10可以自动静态合并 2018-09-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 同问 ,请问您的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

238. 模型动画抖动的问题 [ 76%]

模型动画抖动的问题 制作流程:1、max 里制作好之后,导出成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面。                  2、导入到unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画到Animator里面(附件questi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

239. 如何让贴图使用上mipmap [ 76%]

...回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? H5版本光照贴图手机端微信游览器和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

240. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 76%]

...hadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302