大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)
...者不要动这里。 #### **其它说明 ** 还有一些配置文件默认没有,但是发布的时候也会保存到.laya目录。比如web版、微信、百度等小游戏,发布后会对应每个不同的类型存生不同的json配置文件,比如wxgame.json是微信小游戏发布配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...官方的label,出现了问题,求指导~ 问题是,用官方label是没有问题的,用自己写的label就无法显示了,但是无报错,求解决~~DemoLabel类:package { // import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class DemoLabel { public function DemoLabel() { Laya.in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...c(path.join(workSpaceDir, "bin", "js", "bundle.js")); // 发布时,并且没有编译过,则强制编译 if (!global.config.compile && !forceCompile) { return; } } return rollup.rollup({ input: workSpaceDir + '/src/Main.ts', onwarn:(waring,warn)=>{ if(waring.code == "CIRCULAR_DEPENDEN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...093 12436 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 wudi199553 赞同来自: 检查下自己代码有没有写错,然后打地鼠是单机版的,别忘了把单机版的勾给勾上 2017-12-18 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...estdcc.zip 2019-05-16 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya用户 赞同来自: karin666 对于大家都普遍弱逼的情况下, 我只好无奈的弄了个临时的解决办法. 1.从layaconch.jar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...s.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取的 所以右边可能没有图片了 这里补一个 this.rightBg = new laya.display.Sprite(); this.rightBg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,32*29,0,32,96), 0, 0, 32, 96); this.rightBg.width = 32; this.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
.../46641410 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****656 赞同来自: 下载assetsid.txt时download error: timeout, dt=8,opttimeout=1798,导致热更不了 2019-07-04 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite DATANU...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929