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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

231. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为小游戏项目本地包的需求。具体的本地包相关的介绍和文档直接查看对应的文档,这里重点介绍一下如何提取。 #### 1、选择文件 点击`选择文件`右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 安卓概率闪退 [ 18%]

...来看,崩溃点执行的代码大概逻辑是: 分配内存空间 当前满足垃圾收集条件,先进行垃圾收集 垃圾收集进了Laya的代码? (JSObjBaseV8::ReleaseRefArray) 出现内存错误导致崩溃

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

233. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...精度和性能。 在多数情况下,默认的 R8G8B8 模式已经能够满足常规的天空盒和反射贴图需求。 若需要更高精度或包含透明通道的纹理,可根据项目需求选择更高位深的模式。 选项值 说明 R8G8B8 每像素 8 位精度,共 24 位色深,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

234. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

235. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...常情况下是不需要设置的,引擎中默认有一套attributeMap,满足常见的mesh顶点类型,只有需要特殊mesh数据的时候才需要对attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...约束**可以模拟任意**约束**的效果,所以这两种约束可以满足绝大多数的常用需求。 #### 3.2 固定约束`Fixed Constraint` 固定约束将对象的移动限制为依赖于另一个对象,一个物体产生位移变化 ,另一个与其约束的物体也会随之变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...的3D资源加载 通常,预加载,场景加载,预设加载,可以满足日常加载使用需求。当然,开发者也可能需要动态加载替换网格、材质、纹理等需求,最后再简单介绍一下这些不常用的3D资源加载。 ##### 网格Mesh加载 单个网格加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714