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大约有 1,572 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

231. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 64%]

... 4 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 上传的例子里生效了啊。之前是只走0-60帧。点击后走的是60-145帧。走进去了啊。。 2017-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

232. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

...1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 64%]

...1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 63%]

...果不一样, canvas下是预期效果 webgl下, 看起来遮罩整个没生效.  如果是线宽问题感觉不太可能会导致这样的效果     (我这边实现的动态演示书写汉字的功能, 主要原理利用drawlines画出肥一圈的部分笔画作为遮罩. 上面是一个简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

235. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 63%]

...1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 63%]

...// anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,40,72,30);//交互 这个就生效,但是截图的就说没有这个方法。为什么说没有 playByFrame方法 附件 : --> 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

237. VSCODE高效再+1,自动刷新 [ 62%]

...避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ console.log("start watch"); gulp.watch('src/**/*.*', { delay: 1000 }, compile); }); gulp.task('default', ['connect', 'watch']); 2020-09-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

238. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

239. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 62%]

...  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 61%]

...没有标记@runInEditor装饰器的话,他就不应该在编辑器模式生效,只在播放模式生效(其他的脚本,比如继承script的脚本,默认都是这样的行为) 关于@runInEditor,文档内容如下图   出于以上情况,才将这个问题作为bug考虑的.  其实现在也能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209