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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

231. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 65%]

... Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Sprite3D).transform.position) } onStart(): void {     Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDownCb) } private onMouseDownCb(e:Laya.Event):void{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

232. 高级应用-寻路导航 [ 65%]

...scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCu...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

233. 摄像头,系统相册 [ 65%]

...10 分享 微博 QZONE 微信 qq2503995928 赞同来自: 没有能选择的相机 2017-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: Hbuilder  新建一个移动app  选择H5+ 你确定是用那个相机? 2017-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 AllenYT 赞同来自: 你好   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

234. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 65%]

...wner.name); } GameManager.instance.mainCamera其实就是场景里唯一的相机(从Unity里导出的)但是屡次不能成功.后来我在调试的时候发现只要走完: GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray)方法以后this._ray.origin和this._ray.direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

235. Laya3D场景加载问题 [ 65%]

...test);         Laya.stage.setChildIndex(scene, 0);         //获取相机         var camera = scene.getChildByName("Main Camera");         console.log("test====================:" + Laya.version)     } }   问题一:          小米note3:正常          华为p30:报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

236. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 64%]

...要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

237. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 64%]

...两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

238. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...区间显示百分比为当前区块的左区间值 黑线指示了当前相机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时刷新的,会随着相机的移动而变换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 64%]

...荣 最近的版本引擎unity插件在导出场景时候,会默认开启相机的Hdr,开启hdr会导致引擎抗锯齿(默认是开启的)关闭,所以,找到导出的场景资源文件,修改相机的enableHDR属性为false. 2019-12-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 兴荣 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

240. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...l); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011