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大约有 463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

231. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 65%]

...下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2020-03-02 09:48 浏览: 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

232. 如何获取get或者post传递的值? [ 65%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何获取图片每个像素的RGB? 如何获取一个3D模型的长宽高? tree mouseHandler 怎么获取条目 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

233. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 65%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. 关于获取所有子节 [ 65%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何获取图片每个像素的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节对象 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

235. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式击触发的坐标不一样 [ 65%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

236. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 64%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. MovieClip宽高动态获取问题 [ 64%]

...态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何获取图片每个像素的RGB? 问题状态 最新活动: 2016-11-13 20:40 浏览: 1904 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161113

238. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 64%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 3d游戏要引用第三方3d物理引擎库 [ 64%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-11-07 11:47 浏览: 1041 关注: 2 人 186*****745 • 2017-11-07 11:49 哥们 能不能详细。 186*****745 • 2017-11-07 11:50 举个例子说说。你这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

240. laya.ui.AsynDialog [ 64%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929