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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

231. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了。。。 那么脑洞打开的我自己动手吧,已经改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

232. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

233. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 28%]

...在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*1334。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Brows...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

234. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 27%]

...在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

235. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

236. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 11%]

...效麻烦看看。中间那把剑有Animation动画,播放的时候却没移动。使用最新版本导出1.0.0导出插件。 test那个scene的特效。 test3d.zip 2017-05-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: 使用1.7版本,unity5.5.3导出报IOException: Win32 IO retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428