大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... from Graphics.drawCurves Defined in laya/display/Graphics.ts:516 绘制一系列曲线。 Parameters x: number 开始绘制的 X 轴位置。 y: number 开始绘制的 Y 轴位置。 points: any[] 线段的点集合,格式[controlX, controlY, anchorX, anchorY...]。 lineColor: any 线段颜色,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2-6所示。 (图2-6) 制作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... from Graphics.drawCurves Defined in laya/display/Graphics.ts:516 绘制一系列曲线。 Parameters x: number 开始绘制的 X 轴位置。 y: number 开始绘制的 Y 轴位置。 points: any[] 线段的点集合,格式[controlX, controlY, anchorX, anchorY...]。 lineColor: any 线段颜色,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...左侧发生位移时,保持T的左侧和A的右侧距离为X。”右“系列的关联还有一个特点,就是如果A的宽度发生改变时,A也会自动移动以保持X不变。举例说明,如图1-6所示: (图1-6) 这里文本建立了一个与问号图标的右->左关联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t作为浏览器内核,只有firefox采用的是GekCo内核,微软的IE系列使用的是Trident内核,而QQ浏览器一部分使用的是webkit内核,一部分是其他内核。 看下程序,你应该是用webview加载的本地html5,webview的官网api有这样一句话:This class...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010