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...anceProgressBar UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tion Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
list组件渲染方向能不能提供个接口 现在的list组件渲染方向默认横向渲染,用水平滚动条的话,纵向渲染。实际需求中,还是要求横向渲染。能不能提供一个接口,修改list渲染方向? 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
ColorPicker组件的皮肤制作标准是? 看官网demo提供了ColorPicker组件的demo,但是没找到相关皮肤制作要求,请问这个组件的皮肤有什么要求呢? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
LayaAir 3.0.7版本中RigidBody组件中gravityScale的显示bug RigidBody组件中gravityScale属性无法通过输入的方式将他改成负值,但是使用代码修改可以, 在编辑器中使用DistanceJoint组件时 otherbody锚点一直都处于界面的左上角,selfbody锚点一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231025
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaAir IDE中Animation组件的使用 2016-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D 步骤一、将图集动画资源放置到资源面板 步骤二、在组件面板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160923