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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

231. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板杂项中,添加滤镜属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

234. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.map.GridSprite [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. laya.display.Animation [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本性能优化5.1 尽可能使用对应文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

238. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.ui.List_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到一个UI组件,任何需要输入时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010