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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

231. laya.ui.Panel_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. 怎么删除元素 [ 66%]

...击到外部的元素,如何使其外边不能点击 new Laya.Sprite();绘制图形以,怎么删除释放资源? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 3D场景中加入lh精灵,再删除有时会出问题。 为什么IDE点发布,把待发布的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

233. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 66%]

...!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! new Laya.Sprite();绘制图形以,怎么删除释放资源? anchor锚点设置不生效 2.7.1 加载的ttf不生效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

235. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.ui.VBox_API3.0 [ 66%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...I和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的绘制。也就是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010