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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

231. laya.ui.HScrollBar [ 63%]

... ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 63%]

...于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? unity中的模型导出后在laya中显示不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

233. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 63%]

...   var sp;       (function()     {         //初始化舞台,不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();       function drawSomething()     {         sp = new Sprite();...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. 频繁加载游戏会卡顿 [ 63%]

...戏的时候了做了放回对象池  但是第2次进入就没加载到舞台上了, 这个要怎么解?后来我把放回对象池去掉,也是进多了会卡,怎么处理这个多次进入游戏,退出我也做了销毁的动作,请问有什么好的方法解决这个问题?或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

235. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 63%]

...小的方向来的时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物体摆放顺序按照z增大的顺序来的时候  深度检测错误   也就是说 第一个加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

236. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 63%]

...;      //初始化展示界面    Laya.init(scronw, scronh) //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = '#999999'; //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     // 无加载失败重试     Laya.loader.retryNum = 0; //加载的数据信息 https://layaair.ldc.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

237. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 63%]

...worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? 就是重新设置了worldRoot 物理世界不固定   附件 : --> demo.rar 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

238. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

...肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. laya.ui.CheckBox [ 63%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.ui.Image [ 62%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929